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2019-11-04 16:18:06人气:加载中

今年的暴雪嘉年华中披露了诸多暗黑破坏神4的内容要素,经典的符文之语、技能树等传统设计的回归,让现场粉丝们狂热的欢呼,暗黑回来了,是那个味!

只要是关注过暗黑4官宣内容的玩家都会发现,在新作中暴雪非常用心的倾听了玩家们的感受,在保持了其一贯的创新精神的同时,也完美的将老作中的诸多经典设计融入了进去,从而令暗黑新老玩家都能为之振奋,以至于连场外无关的股民们都被惊动了。毕竟暗黑4公布的瞬间竟然把暴雪的股票都给直接抬高了一美元左右的价格,足以见得暗黑4在游戏界的影响力之大。

联网乐趣大幅强化

就目前暗黑4已公布的资讯来看,为了改善暗黑3中玩家认为尚显不足的部分,暴雪可谓是做足了功夫。例如暗黑的联网部分,暗黑3中部分玩家认为虽然强制联网但却未能提供一个足够饱满的联机体验,虽说并不影响整体的优质体验,但暴雪也认为美玉不容瑕疵,直接将地图开发成了无缝衔接的开放世界,并设置了一个便于玩家自由集结的据点。除此之外试玩会上发布的十人BOSS讨伐任务也极大的强调了联网协作的乐趣。即便是如此小小的一个细节,也如此认真对待,可以说暴雪这次为了满足玩家的心声是铆足了劲。

甚至就连在本次展会上再次发布新进度的暗黑手游版——暗黑破坏神:不朽,也与暗黑4同样保持着一丝不苟的严谨态度。相信很多玩家都早已知道这款作品的存在,毕竟早在去年本作就已经有了消息。由于本作与暗黑3极其神似,相信有不少玩家都将仅其视为一款能够随身携带的暗黑3移植版,在暗黑4或将推出的现在似乎并不是那么有吸引力。但事实上根据今年公布的新资讯来看,本作几乎可以视为一款完全独立的暗黑系列新作。

在暗黑破坏神:不朽中,开发商暴雪与网易极尽所能,在不破坏暗黑系列原有魅力的前提下将各职业的技能体统全部优化重制,装备、地图、怪物等要素也全部重制。虽说做到这个地步已经完全可以将之视为一款新作,但这两家公司似乎并不满足于墨守成规。

手游与端游同时革新

就如同暗黑4在系统上进行了大量合理化的革新,手游版同样也有许多独占的专有系统与玩法。新的地图事件机制与更加考究的巨型BOSS战姑且不提,就连战斗方式也变得更加丰富了。

例如在某个地穴中玩家就可以体验到吊着一根绳索在半空中与敌人作战的刺激情节,相信这种多样化的战斗模式设计在暗黑系列的其他作品中都是体验不到的。可见暴雪与网易完全就是抱着开发正统续作的心态来对待手游版的。

暗黑4固然出彩,但官方毕竟也说了离推出还尚早,与其干巴巴的等着,先体验一下这款同样革新又贴心的新作也是种不错的选择。

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