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奇迹私服被骂毒害未成年,氪金十几万,未成年氪金谁之过?

2019-07-19 14:22:23人气:加载中

游戏的发展对生活的影响到底是利大于弊还是弊大于利一直是国内热议的话题。曾经有一个歌手怒骂《第五人格》的事件在微博上掀起过热议。事情的开端是因为这位何静的女儿直接用她的银行卡在第五人格上氪了十几万。

《第五人格》被骂毒害未成年,氪金十几万,未成年氪金谁之过?


于是何静连发多条微博表示恨透了市面上一些乱七八糟的游戏,这些游戏通过不停地换装备来引诱未成年的孩子千方百计地弄到钱来玩。像《第五人格》和快手这些游戏和软件害了太多未成年的孩子。后来收到了理智的吃瓜网友评论表示,其实最主要的责任人应该是监护人本身,为何孩子可以直接绑定银行卡,而且支付花费了十几万没有提醒。

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于是何静关闭了微博评论并再次发博表示网游手游现在已经确实成了大家日常会接触的,互联网公司确实不应该提供无偿的服务,但是未成年人背着家长充值,家长却毫不知情,自己的女儿属于未成年人,还没有完全民事能力,所以氪的这十几万算是无效的行为,游戏公司和家长都有责任,并表示自己并不理亏,大家随意喷,并声称自己是为了未成年孩子的未来。

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再到后来何静表示家长并不可能时时看管孩子,而游戏是可以做到分级管理、人脸识别这样的技术防止这样的事情再发生,再次坑害到未成年人,并把网易的策划@了个遍。到事情最后,以何静删微博结束,并表示已经和网易和解。事情的始末就是这样,但是当事人话中的好几个点,我们可以拎出来好好探讨一下。

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1. 网易的氪金制度背了锅

玩过网易游戏的都知道,玄不改非,氪不改命,充钱并不会变强,所以不会出现很多年前常见的人民币玩家怒充几十万,装备战力一刀99999,屠了整个服务器排行榜的事情。《第五人格》是一个非对称游戏不假,但是这个游戏是由竞技因素在的,如果在外设上有加成会影响整个游戏的平衡,所以在《第五人格》中唯一能氪金的点就是外设了。

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而且这十几万听起来很夸张,但是其实经不起推敲。按《第五人格》的氪金制度,把所有赛季的皮肤全部抽干都到不了十几万。所以可以看出当事人对《第五人格》的氪金制度一点都不了解。

这位家长的逻辑其实换个事件背景其实很好理解,就好比自己偷了家里的大钱去楼下小卖部买了很多很多东西,被家长发现,常规剧情是会被胖揍一顿,然后家长和小卖部老板商讨如何减小损失。

如果家长反手就把老板骂了,还想带领街坊邻居一起讨伐老板引诱自己的孩子购物消费,就会非常奇怪。但这件事情就是家长没有对孩子进行正确引导和教育,反而挂了《第五人格》。

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2. 游戏分级制度背了锅

何静后一条微博说得游戏应该做出分级管理,其实在很多游戏里已经开启了未成年防沉迷机制,包括网易的《第五人格》,同样是存在的。

同时网易针对未成年人误充值还发布了公告,设立了未成年人家长监护工程专区,表示希望和家长一起引导未成年科学游戏,在这个平台可以限制孩子的游戏时长,在孩子严重沉迷游戏的时候还可以封停账号。

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对于未成年人的误充值事件,网易还开放了监护人的申诉流程,家长能够致电描述情况并提出诉求,在审核资料和身份以后,客服处理诉求,来达成一致的处理意见。并再次提醒不要把支付密码告知给没有完全民事能力的未成年人。

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网易这一套做法,可以说是较有效地遏制了未成年人沉迷游戏的状况,但是游戏不可能特意为了未成年人直接砍掉氪金的设定,游戏公司为了在市场上站稳脚跟,势必是要追求盈利的,毕竟开公司不是做公益。

3.家长的教育缺位才是事件主因

大家都是从未成年人长大的,也了解一个人玩物丧志论其根源是不成熟的性格和三观,而非玩的那个"物",那个游戏。新一代年轻人的童年是在游戏的更新换代中长大的,其中有不乏沉迷游戏,热爱拿爸妈的钱氪金的,但也有很多孩子是不会投入大量的精力和金钱过度娱乐。

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其实不只是游戏,很多娱乐产品都背过毒害教育的锅。比如父母那一代的小说,在那个时候也会被骂不正经,好好干活吃饱肚子才是正事;比如电脑没有普及的时候,电视节目也被骂过消耗太多精力,孩子不做作业只看电视;在电脑上刚刚出世的时候,流行一个词"网瘾",甚至被视作一种心理疾病,需要电击治疗,才有了现在还没有禁止的真正残害青少年的戒网瘾学校。

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为什么会出现这样的现象?其实很多家长在教育孩子的方面是缺失的,教育孩子的方法有很多,可以曲线教育,教会孩子学会管理财产;也可以直截了当地表明娱乐即可,沉迷害人;甚至直接不创造条件,让没有自制力的孩子无法接触到;在孩子犯错以后,也要及时地教育,让孩子知道错误所在。而不是甩锅,锅是甩不完的,而自己的孩子教育只有一次。

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我们随手一百度其实像何静这样的事还有很多,其实运营商才是真的弱势群体。自己辛辛苦苦付出时间精力开发一款游戏,不仅要为别人的错误买单,还要挂出来被骂。我们厌恶粗制滥造的圈钱游戏,也鄙视整个游戏的节奏都在骗氪逼氪的游戏,但是《第五人格》并没有这样,它让许多玩家见识到了非对称游戏的魅力,就算零氪体会到的乐趣也并不比氪帝少。

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4.凡事有度,过犹不及

这样的现象其实也能带给我们反思,这种现象中的两个主要角色,孩子,家长其实都应该明白游戏的初衷。孩子玩游戏是希望娱乐自己的课余生活,而不是在虚荣心和消费欲上花了眼;家长溺爱孩子是希望孩子不在童年有所缺失,但是过于溺爱也会毁掉一个人。